package kgame5.kengine.gameunit {
import kgame5.kengine.gameunit.parts.GUViewComp;

/**
 * @author kk
 * 为了简化GameUnit构造函数而作，否则构造函数太长了
 */
public class GUConstructorParam {
	public var id:int;
	public var view:GUViewComp;
	public var classifyID:int;//大类型,比如坦克，障碍物，弹药,道具等
	public var typeID:int;//类型，具体的坦克型号
	public var collideAble:Boolean=false;//是否参与整体碰撞
	public var arr_fsm:Array;//fsm 已经建立好的fsm
	public var vo:Object;//自己的vo
}
}
